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Modifications

Foire aux questions

3 738 octets ajoutés, 16 mars 2014 à 13:33
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=== Comment a été mise en oeuvre dans le jeu l’annonce d’avril 2013 concernant le doublement de la taille du continent suite à l’atteinte de l’objectif de financement de 1,5 M ? ===
Nous avons doublé la hauteur et la largeur de la carte et nous avons doublé le nombre d’hexagones dans la carte.
 
=== Y aura-t-il une zone de départ spécifique pour tous les nouveaux joueurs (pour démarrer le scénario principal), ou pourrons-nous commencer à explorer n’importe quel endroit dès le 1er jour ? Ce point est particulièrement important si quelqu’un place une maison loin de la zone de départ. ===
Il y aura plus d’une zone de départ, mais il est probable que des gens auront des propriétés loin de ces zones. Nous n’entrerons pas sur la surface de la carte là où les joueurs peuvent posséder des propriétés, donc les joueurs devraient être capables de voyager librement vers leurs maisons tout en suivant le cours de l’histoire.
 
=== Quels objets seront nécessaires pour « l’amélioration » (« enhancing ») ? Faudra-t-il des recettes comme pour l’artisanat ou aura-t-on une mécanique différente ? ===
Les objets d’amélioration seront des recettes qui comprennent l’ingrédient d’amélioration.
 
=== Quelles sont les réflexions et les attentes actuelles en matière de gain de compétence et plus particulièrement pour ce qui concerne le plafonnement de compétence (skill caps) ? Serons-nous capables d’apprendre toutes les compétences, ou les trois quarts, la moitié, le quart ? Y aura-t-il un « cap » universel ou séparé pour chaque sceau (sigil) ? Peut-on dépenser tous nos points sur l’artisanat au détriment des deux autres sceaux dans le but d’apprendre toutes les compétences d’artisanat ? En outre, quelle sera la vitesse probable du gain de compétence ? Pourra-t-on maîtriser une compétence en une journée/semaine/mois/année ? Personnellement, plus de temps cela prend et plus je serai content, car quand vous maîtrisez la compétence vous avez vraiment réalisé quelque chose ; mais beaucoup de personnes n’ont pas ce sentiment. ===
Un seul personnage ne peut pas apprendre toutes les compétences. En fait, un seul personnage ne sera pas capable d’apprendre toutes les compétences même au sein d’une même école donc il ne sera pas possible de sacrifier votre compétence d’aventurier pour maîtriser toutes les compétences d’artisanat. Même si nous voulons que les joueurs accèdent avec souplesse à de multiples styles de jeu avec un seul personnage (d’où notre système sans classe), nous voulons aussi que les joueurs aient des compétences complémentaires et interdépendantes. C’est très important pour la longévité du système économique que nous essayons de mettre en œuvre et qui est fondé sur l’artisanat des joueurs. Pour ces joueurs qui veulent essayer toutes les compétences, nous autoriserons la perte de points pour qu’ils puissent les utiliser à monter d’autres compétences. Le temps que prendra la maîtrise d’une compétence particulière (comme la forge) est un élément que nous équilibrerons durant les phases d’essai. En général, nous pensons que cela pourrait prendre environ 40 heures pour maîtriser une branche entière comme la forge.
 
=== Comment fonctionnera la compétence « quantité » avec le raffinage ? Si je fonds une épée de fer à deux mains, me retrouverai-je avec 2 (ou plus) de ces épées si ma « compétence quantité » (et chance) est assez élevée, ou obtiendrai-je un remboursement partiel des matériaux utilisés ? Par exemple, je pourrai recevoir 1 ou 2 barres de fer à partir de cette épée de fer à deux mains. ===
La compétence « quantité » affectera principalement la création de ressources empilables comme les barres de fer, les lingots, etc. Nous prévoyons qu’elle aura une incidence sur l’efficacité de sorte à avoir une petite chance d’utiliser moins de ressources lors de la création d’objets non empilables comme les lames.