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Foire aux questions

4 250 octets ajoutés, 23 mars 2014 à 17:02
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=== Comment fonctionnera la compétence « quantité » avec le raffinage ? Si je fonds une épée de fer à deux mains, me retrouverai-je avec 2 (ou plus) de ces épées si ma « compétence quantité » (et chance) est assez élevée, ou obtiendrai-je un remboursement partiel des matériaux utilisés ? Par exemple, je pourrai recevoir 1 ou 2 barres de fer à partir de cette épée de fer à deux mains. ===
La compétence « quantité » affectera principalement la création de ressources empilables comme les barres de fer, les lingots, etc. Nous prévoyons qu’elle aura une incidence sur l’efficacité de sorte à avoir une petite chance d’utiliser moins de ressources lors de la création d’objets non empilables comme les lames.
 
=== Quel degré de contrôle aurons-nous sur les PNJ que nous embauchons sur notre propriété pour occuper des fonctions autre que du combat (comme le cuisinier, le jardinier, homme d’écurie, etc.) ? ===
Pour l’épisode 1, nous prévoyons de permettre aux joueurs de mettre en place leurs PNJ pour vendre des biens aux autres joueurs. Il est prévu que les joueurs seront capables d’approvisionner l’inventaire du vendeur (PNJ) et de déterminer les prix de chaque article à vendre. A partir de là, le vendeur travaillera exactement comme un PNJ marchand. Un « stretch goal » (atteinte d’un objectif de financement complémentaire) pour l’Episode 1 est notamment de permettre aux vendeurs de joueurs d’acheter des biens auprès des joueurs. Ce serait particulièrement profitable pour l’artisanat, car les joueurs pourraient mettre en place leurs vendeurs pour acheter des matières premières et vendre des produits finis. Pour les épisodes suivants, nous voulons étendre considérablement cette fonctionnalité en permettant à votre PNJ d’accéder à des tâches de raffinage, d’artisanat, de récolte, etc. Nous voulons également créer des services optionnels de sorte que les vendeurs de joueurs pourraient agir en tant que serveurs, coiffeurs, etc.
 
=== Finalement le jeu est sensé avoir des effets météorologiques. Est-ce que la sécheresse aura un impact pour les joueurs qui veulent exploiter la terre ? Quels autres impacts la météo peut avoir ? ===
Les impacts météorologiques sur l’agriculture n’arriveront probablement pas avant l’Episode 2, mais c’est une grande idée, et c’est exactement le type de chose que nous étendrons sur l’ensemble des zones au fil du temps.
 
=== Approximativement, quelle est la taille du monde actuellement, et combien de temps prendrait un voyage d’un bout à l’autre de ce monde ? ===
L’Episode 1 représentera environ 10% du monde complet que nous créerons jusqu’à l’Episode 5. Il est à noter cependant que le continent est déjà quatre fois plus grand que celui prévu à l’origine en raison des « stretch goals » durant le kickstarter (NDLR : je préfère conserver certains termes connus de tous en anglais). Avec notre carte à double échelle, cela prendra environ 30 minutes pour traverser le monde, mais ce serait possible à condition d’éviter toute rencontre sur le chemin.
 
=== Après le 7 avril 2014, pourrons-nous connaître le nombre de « Royal Fouders », de « Founders », et de « Benefactors » (bienfaiteurs) ? De même, pourrons-nous obtenir un décompte de chaque niveau de « Pledge » ? Donc, combien de « Knights », « Lords », « Barons », « Dukes », etc. ? (NDLR : les titres de chaque niveau son sciemment laissés en anglais, car c’est comme cela qu’on les identifiera) ===
Oui, nous pourrons communiquer ces chiffres après le 7 avril 2014. Cela nécessite un certain travail sur le site pour dénombrer tous les comptes de Kickstarters non liés, ce qui pourrait prendre un peu de temps pour y arriver.
 
=== Combien de PNJ un joueur peut-il contrôler dans sa partie pour l’aider au combat ? Est-ce que le personnage du joueur peut contrôler les actions du PNJ durant le combat ? ===
Pour l l’Episode 1, nous prévoyons la possibilité d’avoir cinq créatures invoquées (zombies, éléments, etc.) à un moment donné, mais seulement un PNJ persistant (animal de compagnie, mercenaire, etc.). Pour l’Episode 1, les contrôles seront limités à l’invocation, l’embauche, l’apprivoisement et le rejet. Les épisodes suivants permettront d’étendre considérablement ces contrôles pour inclure des commandes (suivre, attaquer, défendre, arrêter, ruser, utiliser une capacité spéciale, etc.) des modes (agressif, défensif, passif, etc.), un inventaire, un équipement, des animaux de charge, la mise à niveau, des évolutions incluant de nouvelles compétences et habilites spéciales.
 
=== Pouvons-nous choisir l’emplacement de la maison sur notre terrain, ou sera-t-elle systématiquement au milieu ? ===
Pour l’Episode 1, vous ne pourrez pas choisir où placer votre maison sur le terrain. Nous allons étudier cette possibilité pour les épisodes suivants.