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Foire aux questions

3 163 octets ajoutés, 23 février 2014 à 02:01
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=== Comment fonctionne le mouvement durant le combat ? Comment cela peut-il interagir avec notre « auto-attaque » de base (par exemple : peut-on esquiver les attaques par le déplacement, peut-on se déplacer dans et hors de la zone de pivotement, etc.)? ===
La position, la couverture et la portée seront toutes des facteurs déterminants dans le combat, mais les calculs ne seront pas modifiés une fois que l’attaque commence. Cela signifie que vous ne pouvez pas éviter une attaque dont vous êtes la cible une fois qu’elle est exécutée en vous écartant ou en vous déplaçant hors de portée. Vous pouvez cependant éviter les effets de la zone en vous éloignant.
 
=== Comment la carte de voyage va-t-elle fonctionner ? Les autres joueurs seront-ils visibles sur cette carte ? Y aura-t-il des possibilités d’interagir avec les autres joueurs sur la carte ? Que se passe-t-il quand on rencontre un autre joueur sur le trajet en étant sur la carte, est-ce que la vue permute vers un gros plan pour permettre une interaction ? Peut-on attaquer d’autres joueurs sur la carte ? ===
La carte de voyage est principalement un outil de navigation. Il n’y aura pas de gameplay pouvant se produire sur cette carte. Nous expérimentons différentes approches pour rendre les autres joueurs visibles, mais pour le moment il est probable que seuls les membres d’une même partie seront visibles. Concernant le PVP, nous essaierons probablement d’autoriser la visibilité des forces opposées à l’intérieur de certaines zones, mais cela peut poser des problèmes de « N-squared » assez rapidement, donc ceci nécessite de sérieux efforts de développement pour fonctionner correctement.
 
=== Peut-on accéder à l’inventaire de la banque depuis n’importe quelle ville (banque globale) ou y aura-t-il seulement des banques locales ? S’il s’agit de banques locales, sera-t-il possible de détenir plus d’un emplacement dans une banque (peut-être en supportant un coût supplémentaire) et de transporter par magie les objets vers une autre banque moyennant des frais (et peut-être même instantanément) ? ===
Actuellement il est prévu de mettre en place une banque globale.
 
=== Comme certains l’ont déclaré sur les forums, ils prévoient de vendre dans le jeu des objets pour de l’argent réel en dehors du jeu et faire grimper les prix en possédant plusieurs objets et en provoquent une pénurie. Quelle est la position de Portalarium sur cette question ? ===
Cela semble être une question très vague alors que c’est effectivement un sujet très spécifique relatif au logement (« housing »). Pour le moment nous n’avons rien prévu pour limiter le nombre de lots qu’un joueur peut posséder. Si nous limitions ce nombre à un seul par compte ceux qui souhaiteraient en avoir plus auraient juste à acheter plus de comptes. Nous pensons qu’il y aura plus de terrains qu’il n’en faut pour éviter que cela ne devienne un problème pour les autres joueurs. Cependant, si cela crée une expérience extrêmement désagréable pour une majorité de nos joueurs alors nous reconsidèrerons notre position.
 
=== Quand les engagements financiers (« pledges ») s’arrêteront-ils complètement ? Prévoyez-vous d’avoir un système d’engagement financier ou un système de récompense hiérarchisé pour l’épisode II ? ===
Les engagements financiers pour l’épisode I s’arrêteront quand nous lancerons la version commerciale. Nous prévoyons actuellement d’avoir une autre campagne de levée de fonds pour l’épisode II, mais avec une hiérarchie de la structure de récompense plus simple. Pour chaque épisode nous augmenterons significativement la quantité de lots pour les joueurs. Certains de ces lots seront vendus hors taxe à partir du système des engagements.