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Modifications

Foire aux questions

2 608 octets ajoutés, 16 février 2014 à 14:11
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== FAQ Housing ==
 
== Questions des fondateurs ==
 
=== Va-t-il y avoir un « système bancaire » et, si c’est le cas, quels sont les détails à ce sujet ? ===
Oui, il y aura un système bancaire. Les joueurs seront en mesure d’utiliser la monnaie du jeu pour acheter des emplacements à la banque. Chaque emplacement peut recevoir un seul conteneur dans lequel les joueurs peuvent placer leurs objets. Les conteneurs de meilleure qualité peuvent supporter des objets plus lourds.
 
=== Quelle est la réflexion actuelle en matière de plafonnement des compétences ? Est-ce que le temps passé sera le facteur limitant, ou est-ce qu’il y aura une limite stricte à partir de laquelle vous ne pourrez plus rien apprendre d’autre ? Serons-nous capables d’apprendre toutes les compétences d’artisanat/de récolte sur un personnage ? ===
Même si un seul personnage peut apprendre une grande partie des compétences il lui sera impossible de toutes les apprendre. Même si nous voulons que les joueurs soient capables d’explorer toutes les compétences, nous voulons également préserver l’interdépendance entre les joueurs. Si un seul joueur pouvait maîtriser toutes les compétences, il n’aurait moins besoin d’interagir avec les autres joueurs. Il y aura la possibilité de recycler des points de compétence, donc les joueurs pourront changer leurs priorités au fil du temps, ce qui leur permettra de découvrir toutes les compétences.
Ce sera probablement une limite stricte, mais nous avons étudié la possibilité d’une difficulté exponentielle à mesure que vous augmentez votre niveau (donc de prendre le temps comme facteur limitant).
=== Y aura-t-il des réactifs pour lancer des sorts ou faire des parchemins, ou est-ce que les parchemins seront achetés chez les vendeurs non-joueurs (NPC) ? ===
Les réactifs seront nécessaires pour lancer des sorts, faire des parchemins, et enchanter des objets.
 
=== Comment fonctionne le mouvement durant le combat ? Comment cela peut-il interagir avec notre « auto-attaque » de base (par exemple : peut-on esquiver les attaques par le déplacement, peut-on se déplacer dans et hors de la zone de pivotement, etc.)? ===
La position, la couverture et la portée seront toutes des facteurs déterminants dans le combat, mais les calculs ne seront pas modifiés une fois que l’attaque commence. Cela signifie que vous ne pouvez pas éviter une attaque dont vous êtes la cible une fois qu’elle est exécutée en vous écartant ou en vous déplaçant hors de portée. Vous pouvez cependant éviter les effets de la zone en vous éloignant.