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Alpha

621 octets ajoutés, 23 mai 2014 à 15:56
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'''Date prévue pour l’accès aux prochaines release :'''
 
 
-Release 6 : du 22 au 25 Mai
 
*Amélioration des logements de joueurs : De nombreuses options seront ajoutées comme par exemple les sous-sols. Il y aura également un système d'autorisation d'accès pour les autres joueurs.
*Template de combat : Vous serez libre de tester plusieurs configuration de template pour votre personnage afin de tester différents styles et stratégies de combat.
*Amélioration de l'artisanat : L'artisanat sera encore amélioré pour ajouter les réparations, améliorations et les événements qui pourront avoir une conséquence sur le résultat. C'est lors de cette release que seront également ajouté la cuisine et l'alchimie
*Familier : Il sera désormais possible pour les joueurs d'avoir un animal de compagnie non combattant.
*Amélioration de la création de personnage
*Commerce entre joueur sécurisé.
-Release 7 : Du 26 au 29 Juin
*Vendeur PNJ du joueur : Les joueurs pourrons engager un PNJ pour vendre leurs articles
*Animaux apprivoisé : Possibilité d'apprivoiser des animaux pour les faire combattre à vos cotés.
 
 
 
==Alpha 6==
 
=== 22 Mai 2014 ===
 
-Pré-alpha release 6 : Build PC v101, v24 OSX, Linux v28:
 
* Ajout d'une commande /summon pour GM/Devs
*Problème de pathfinding fixé
*Correctif lors des combats pour des personnages féminins tenant des boucliers.
*Correctif pour l'animations des yeux des personnages féminins
*Correctif des chest oddness
*Correction pour empêcher le déclenchement des compétences en barre de raccourcis avec la touche Shift + touche affectée lors de la saisie dans le chat
*Materials fix for glowing window frames in Rustic Village house in Braemar.
*Correction du bouton "take all" de l'inventaire.
*Fix for NPCs and resources not respawning where respawn function was broken if master switched.
*Rebuilt all pathfinding and culling for underground areas
*Looping emotes trimmed for begin and end so they better loop
*Water updates didn’t work with shadow changes also checked in yesterday. Removed shadow casting from water planes and re-tuned water material. Also added a saturate to final alpha value in the shader to prevent crazy values.
*How To Train Your Kobold:
**Kobold now only barks when in combat. He has about 15 annoying barks that no one was seeing due to faction issues. Now you can see them.
**Kobold spawns with his warhammer out because HE IS READY FOR YOU
**Kobold was trying to leash and failing, causing him to heal very rapidly in place. Now he will chase you through the dungeon. There is no escape from Kobold.
 
==Alpha 5==
550

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